030 高额赏银_命运游戏之帝国崛起

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的玩家群体全都冲向县衙公告处,紧接着前往不远处的登记位置领取腰牌。

  命运游戏有规则存在,作为官方势力的清平县自然不会采用落后古老的人头计算方式。

  这也是npc势力的特殊权限之一。

  沈梦瑶和陈浩手里抓着刚刚领到的腰牌颇感新鲜,对于他们这种在命运游戏中蹉跎数个月的‘新手玩家’来说,这种带有战斗记录功能的腰牌还是头一次看到。

  这种腰牌都是跟玩家身份绑定的,即便被别人夺走也无法使用,战斗过程中,玩家每杀死一个敌人腰牌就会自动记录下来。

  如此一来,就省下了玩家割取人头的时间。

  同时也能避免玩家们在战场上争抢其他玩家人头,导致自相残杀的恶性内斗爆发。

  等到击退唐鸿志的大军后,玩家们就可以拿着自己的腰牌去领赏。

  腰牌都是经过规则认证的,玩家们都能得到游戏提示,自然不用担心被npc官方势力戏耍作弊。

  因此,这种腰牌记录方式非常受玩家欢迎,而且由于身份绑定,就算被别人拿走也不用担心自己的战果被黑掉。

  除非玩家战死!

  人都死了,自然也就没人拿着腰牌去领赏,毕竟绑定身份的腰牌只有本人才可以领赏。

  这才是npc官方势力的省钱大法!

  一场战斗下来,玩家必然会出现伤亡,死掉的那些玩家无论获得多少人头,也永远无法领取赏银,官府自然也就能省掉一大笔钱!

  如果敌人棘手,玩家死伤惨重乃至大败而归,npc官方势力甚至可以在规则允许范围内拒绝支付赏银。

  毕竟赏银获取都有一个前提条件——取得胜利或击退敌人。

  正因如此,官方npc势力不是每一次募集玩家大军参与战争都能得到群起响应,玩家们又不傻,明知道敌人不可战胜还去送死!

  然而,对清平县的玩家而言,城外的几百个游戏士兵根本不算什么,清平县本身就有300县兵,还有几十个捕快差役乃至武官协同守城。

  他们的战争目标又不是全歼对手,仅仅只是守住城池击退敌人而已,在玩家们看来难度并不算高,至少跟那高额的赏银比起来,这点难度不算什么!

  至于唐鸿志这个名号,清平县中的玩家一个都没听说过,自然排除唐鸿志是高玩的可能性。

  这就是清平县玩家群起响应的根本原因!

  命运游戏中,玩家们往往喜欢在县城乃至郡城里扎堆,原因无他,这些地方有官方势力维持治安,玩家们不敢随便互相杀戮。

  同时,城里的就业机会多,工资高,就算是贩卖货物在县城里卖和在村子里卖也是两个价

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